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港湾統計 (1)表 (2)プログラム データ データ処理 データベース 活用 (3)グラフ 政府API (4)出所 国土交通省 (5)メモ コード (6)作業記録 4月28日 プログラム追加 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 -
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※この項目は書きかけ項目です。この記事を 加筆・訂正などして下さる協力者を求めています。 港湾公園 港湾公園 (こうわんこうえん、Bayside Park ) 場所 港湾地区 (産業港湾区)/ K24-L25 周辺施設 市立図書館港湾地区分館 中野商店 河口、跳ね橋 市立図書館港湾地区分館 ◎ 河口 市立図書館港湾地区分館 海 海、灯台(中州) 作品情報 潮風を感じられる公園。歴史は浅い。 設置当日現地で作成。 ビルダー peachtree ビルド見所 関連リンク コメントどうぞ 名前 コメント
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港湾地区 産業港湾区 倉庫 埠頭 造船所 オールドShellスタンド 燃料庫と給油施設 市立図書館港湾地区分館 中野商店 港湾公園 観光港湾区 法律事務所 LG通信BFT支局 教会 貧民窟 アキバパレスホテル secret maps、Juices CLAP CRAB CLUB かにや カフェ&住宅 バーベキュー広場、マースクショップ ウッドデッキ 海浜公園 南海の泊海賊広場 海賊船 海賊船の企画博物館 中州 灯台
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港湾基地特徴 「なんどいったらわかるんだ!港湾基地(こうわんきち)だ!」 全景マップ風景 戦術・立ち回り 機体別の戦術汎用機 強襲機 支援機 歩兵 アップデート履歴 港湾基地(早朝)特徴 全景マップ風景 戦術・立ち回り汎用機 強襲機 支援機 歩兵 アップデート履歴 港湾基地(注水)特徴 全景マップ風景 戦術・立ち回り汎用機 強襲機 支援機 歩兵 アップデート履歴 コメント欄 港湾基地 特徴 中央にあるHLV発射台周辺にある窪みと、大小様々な建築物が特徴的なマップ。 B側後方の背景にマスドライバーが見え、中央にはHLVが複数有り、海に隣接しているのはまさに「キャルフォルニア基地」そのものをイメージされて作られている。 所々にある街路樹は身を隠したり敵の狙撃をかわす際などに活用できる。特に街路樹内でしゃがんだり伏せると敵の狙いを逸らしやすい。 HLV周辺の窪地に降りると脚部に多大な負荷がかかる。脚部の状態はしっかり確認し、敵の前で転ばないように注意しよう。 高所から降りる際はブースト移動のまま地面に降りるか、タックルや緊急回避で降りると脚部にほとんど負担がかからない。転びそうな状態で窪地に降りるときはタックルか緊急回避、またはブースターを使おう。 マップ北側は海に面しているが海には入れない。マップ中央海沿いにそって東西を貫く軍用道路は高速移動可能だが射線が通るので立ち回りに注意する必要がある。 東陣営の方がマップ中央のC中継までの距離が近いので到達しやすいように見えるが、スタートポイントが両軍ともほぼ同じ緯度なため到達時間に変わりはない 中継地点Cには屋根があり、支援砲撃をほぼ凌ぐことができる。※爆風判定で巻き込まれる場合はある。 ベーシック限定で両軍の拠点にはワッパが、中継地点Cにはマゼラ・アタックが置かれている。 上空を飛行機雲と共に2機の戦闘機が通過することがある。再出撃や支援砲撃の全景マップでも(かなり小さいが)目立つ。その正体は連邦軍の戦闘機であるセイバーフィッシュ。上空を撮影してコマ送りにでもするとわかるが、きちんと3Dモデリングされている。 2018/10/24の調整で追加された中継地点Dはパイプが近くにあるので中継地点C側へ攻め込みやすくなっている。 「なんどいったらわかるんだ! 港湾基地(こうわんきち) だ!」 教官:「おい!そこの新兵!なんどいったらわかるんだ! 港湾基地 だ!このマップの名前は 港湾基地(こうわんきち) だ!!もう一度 湾岸基地(わんがんきち) と呼んでみろ!ケツに大きな花火をくれてやるぞ!」 新兵:「イエッサー!湾岸基地(わんがんきち)ではなく、港湾基地(こうわんきち)の間違いでありました!教官殿!」 教官:「そうだ! 港湾基地 だ!!! GOOD!! 港湾基地 GOOD!!」 全景マップ 風景 海に面した大規模軍事基地。陸海空宙の複合基地のため、遮蔽物となる巨大施設も多く、戦術が重要。高所からの狙撃にも注意。中央部のHLVは一番上まで登ることが可能。登る際は中継地点Cの上からブースト長押しジャンプすると段差を一つ無視出来る。 2019/07/25の調整で中継地点C付近のHLVと足場には登れないようになりました。 中継点:Aの北にある港に停泊中のヒマラヤ級対潜空母。ちなみに海に射撃すると水が跳ねてちゃんと音が鳴る。しかも兵装によって跳ね方や音が変わる芸コマ。 同港でドック入りと停泊しているユーコン級攻撃型潜水艦。 戦術・立ち回り 基本的には『中継点:A』と『中継点:B』を双方の陣営で占拠し、『中継点:C』をどうするかが胆となる。味方の動きによっては無理に『中継点:C』は無理に取りに行かず、その北側の『中継点:D』から、遮蔽物を壁にして銃撃戦をしたり、敵の背後に回り込んだり(裏取り)といった戦い方もある。 かなり開けたステージであるため、C中継付近以外では距離が稼ぎやすく支援機が運用しやすい地形。特にAB中継付近に高火力狙撃手を配置すると敵の動きをある程度制限できるため、前線の情報連結提供と合わせて遠距離型と近中距離型の支援機2機編成で挑み、敵を味方支援機の射程内におびき出すように戦うとことを運びやすい。 近距離特化編成もC中継付近で戦う分には有利なのだが、そこで十分な点数差が稼げなければその後が続きにくく、また敵支援機の動きを制限しにくいため、すぐに息切れする可能性が高い。 窪地は不利ポイントなので自分から行かないようにしましょう。上から一方的に撃たれますし、上側に歩いて登れるのが傾斜だけのため進軍位置が見切られやすく待ち構えられるだけできつくなります。 機体別の戦術 汎用機 近接戦を得意とするかどうかで戦い方が変わってくる。 近接戦が得意な場合は開幕で『中継点:C』の確保を優先することで以後の戦闘を比較的有利に進めることができる。『中継点:C』で戦う時に肝心なのが敵支援機の射線に入らないことであり、『中継点:C』の南側や自陣側で戦うことで敵支援機からの被害を最小限に抑えることができる。逆に『中継点:C』を抑えられた場合はこのタイプの汎用機では直接奪取は困難なため、敵を誘導する意味も兼ねて『中継点:D』の確保から『中継点:A・B』を狙いに行くとよい。上手く主戦場を『中継点:A・B』に移行できれば、また活躍の機会が巡ってくる。 近接戦が苦手な場合は乱戦になりやすい『中継点:C』を諦めるのも手。その場合は『中継点:C』に籠もる敵を射撃戦で圧倒し、点数差を稼ぐことで以後の戦闘を有利に進められるようになる。『中継点:C』は障害物が多いために隠れ撃ちしやすいが、足場が狭く射撃可能ポイントも限られているため、そこを押さえれば狙いやすい。『中継点:A・B』を奪取しにいく戦法ではその中継点が主戦場となった場合、敵集団との相性次第では不利になるため、できるだけ敵を『中継点:C』に釘付けにするのが望ましい。 強襲機 開幕時は自陣側『中継点:A・B』の確保を優先とし、次に裏とりも兼ねて敵側の『中継点:A・B』を確保することを目標とする。『中継点:C』は汎用機による乱戦になっている可能性が高く、不要に突っ込むのは自殺行為である。少しの時間と横入りのしやすさ確保のため『中継点:D』制圧に行くのも手。上手く行けば『中継点:A・B』あたりで孤立している支援機を襲える上、そうでなくても敵陣『中継点:A・B』を確保できたならば以後の戦闘を有利に進めることができる。 味方本隊が『中継点:C』に向かわず、北の『中継点:D』からか南から『中継点:A・B』を目指す場合はその反対方向からの裏とりが適している。ただ、南側は『中継点:C』の前を横切るため、敵に察知されやすくリスクが大きい。真下側を抜けれるトンネルは出来たがC付近からレーダー範囲に引っかかるのでステルスでもない限りバレる。 味方が射撃戦に終始する場合は、そもそも味方部隊との相性が悪かったと諦めるしか無い。それでも仕事があるとすれば、接近してきた敵の足止め、敵射撃攻撃に対する囮、細心の注意を払っての裏とりによって、孤立しているかもしれない支援機狩りなど。 支援機 超遠距離を得意とするかどうかで立ち回り方が変わる。 超遠距離を得意とする場合はA中継横の倉庫上、またはB中継横のビル上からの狙撃が有効。狙うポイントとしてはC中継の自陣側、C中継南側の可視範囲、敵側HLVの可視範囲などである。とくにHLV周りは中近距離型支援機が居やすいため、狙い目。ただしHLV周辺まで攻撃を届かせるには射程500m以上を必要とする。 中近距離型は味方についていって支援する。特にこのタイプの意義は情報連結を味方に提供することにあるので、積極的に敵をレーダー範囲内に捉えたい。ただしC中継付近では制限された射角に狭い足場、強襲機がC中継に向かった場合は狙われるリスクが増すなど、前線汎用機との相互フォローは必須だと言える。 調整でHLVには乗れなくなった。高台は1段目なら乗れるので、そこに乗れば対強襲には強くなるが、目立つため対支援には弱くなる一長一短箇所。 歩兵 ワッパを使う際は建物の屋根伝いに飛行するようにすると敵MSを容易に振り切ることができる。 中継地点C付近のHLVに登る敵支援機がいたときは、ソイツを狙って支援砲撃すると良い。撃破できることは稀だがそれでもHLV上から引きずりおろせる。 『中継点:C』のワッパはマゼラアタックに変更されたので、相手の拠点爆破狙いはしづらくなった。 中継地点Cを制圧する際はマゼラアタックに搭乗しておいたほうが良い。敵歩兵や敵MSの奇襲を受けても安全に制圧行動を継続できる。 アップデート履歴 2018/07/26:サービス開始より実装. 2018/09/28:特定の場所でジャンプした際に下降モーションのまま操作不能になる現象を修正.パイロットが特定の箇所からエリア外に出られた現象を修正. 2018/10/24:マップの調整中継地点「A」「B」の配置を変更. 中継地点「D」を新規に追加. 中継地点「C」へ通じる通路を追加. 中継地点「C」西側の溝に通路を設け、MSが通過できるように変更. 中継地点「C」に配備されていたワッパをマゼラ・アタックに変更. 2018/11/21:パイロットが特定の箇所からエリア外に出られた箇所を修正. 2018/12/20:画面右上に表示されるレーダーマップと地形の相違があったため、レーダーマップを修正. 2019/02/21:中継地点「C」付近のマゼラ・アタックの配置変更 2019/04/25:修正特定のコンテナにパイロットが入り込めたため修正 パイロットが特定の箇所からエリア外に出られたため修正 爆弾設置/解除時のパイロットの向きが不自然だったため修正 2019/07/25:中継地点C付近のHLVと足場には登れないように変更 2021/07/29:中継地点C付近の天井がある通路を一部のMSが通過しにくくなっていたため、天井の高さを調整 港湾基地(早朝) 特徴 バトオペ2初の バリエーション違い マップ 時間設定がまだ薄暗い早朝になり、中央のHLV3機が 時間経過で飛び立ち、地形が変化するギミック 付きのマップ カスタムマッチやフリー演習で選択する場合、 MAPを港湾基地に合わせ、□ボタンを1回押す ことで選択可能。 試合開始から約3分経過するとBチーム側寄りのHLVが飛び立ち始める。続いて約10秒ほどでAチーム側寄りのHLVも飛び立ち始める。 試合開始から約6分経過するとD中継寄りのHLVが最後に飛び立ち始める。 飛び立ったあとはシャトルの固定していた突起部分が存在する開けた地形になるが、段差が1段上になっているのでジャンプ必須。 早朝とあってマップ全体が薄暗く、プレイ環境によっては視認性が著しく低下する。 全景マップ 薄暗い事以外は形状や設置されてるものも通常の港湾基地と変わらず。 風景 戦術・立ち回り 基本は通常の港湾基地と同じ。 HLV発射後は発射台に登れるようになるため、HLVの影に隠れての攻防は少し難しくなる。とはいえ、発射台も障害物としてはなかなか背が高いため、発射台に登らない限りはあまり発射前と変わりがない。背の高い機体は発射台越しに撃たれる可能性が増していることには注意。 発射台の上に登れば対面の敵を見下ろす立ち位置に立てる。だが発射台上は障害物も無いため、無闇に立つと射撃系機体の的になってしまう。対面者がバズ格闘機など高所の敵に対処しづらい気合だった場合は優位に立てるが、それ以外で積極的に使用するのは難しいだろう。 基本的に発射台はHLV周りでの攻防で、第3のルートになる程度の認識でいい。 発射台上を狙う場合、発射台自体が障害物になるため、発射位置が低い射撃武器の使用には注意が必要。下手に使うと誤爆になる。 汎用機 基本は通常の港湾基地と同じ。 強襲機 基本は通常の港湾基地と同じ。 支援機 基本は通常の港湾基地と同じ。 時間経過で発射台に空きが出来たらそこにジャンプで登っておくと相手強襲からの格闘に襲われづらくなる。端すぎると下から格闘が当たるので注意。 当然だが発射台上は視認もされやすく狙われやすくもなる。 歩兵 基本は通常の港湾基地と同じ。 アップデート履歴 2020/01/30:新規追加 2021/07/29:中継地点C付近の天井がある通路を一部のMSが通過しにくくなっていたため、天井の高さを調整 港湾基地(注水) 特徴 バリエーション違いマップその2。 エリア中央の堀に環境「水場」が追加されている。 カスタムマッチやフリー演習で選択する場合、 MAPを港湾基地に合わせ、□ボタンを2回押す ことで選択可能。 拠点付近のワッパと、C中継付近のマゼラ・アタックは無くなっている。 全景マップ 風景 戦術・立ち回り 基本部分は港湾基地と変化ないが、中央の水場では環境適正「水中」の有無でメリット・デメリットがはっきり出るのは心がけたい。 「水場」はレーダーの範囲が狭まり、スキル「観測情報連結」の効果が届かなくなることも増える。 中央に「水場」が追加されたが、中央側へのスロープが追加されているわけでもないので、C中継の南側で待ち構えてれば遠距離射撃機の射線もほぼ通らないのでかなり有利なのはいままでの港湾と変わらない。 水中から陸へ、または陸上から水中へは視認性やレーダーの有効性が大きく下がっているため、一種の別世界化している。なので追い詰められた時に水中に逃げる行為や、水中に潜む等の戦術が有効になる。 上述通り、水中は逃げには使いやすいが、攻めには使いづらい。自ら入るのはリスクに対してリターンが伴わないことが多い。そのためこのマップで環境適正「水中」持ちが優位性を大きく持つほどではない。 頻繁にOHする機体は水中で冷やす事でOH復帰時間を10%短縮する事が出来る。使い方次第では武装等の回転率を上げる事が可能。 汎用機 基本的な部分は通常の港湾基地と変わらず。 環境適正「水中」持ちじゃなければ水場まで無理に追わず、水から上がってくる敵を対処したほうが楽。 強襲機 基本的な部分は通常の港湾基地と変わらず。 後述にもあるが、支援機は水中にいないことが多いので陸上活動が主になりがち。 水場のレーダー減衰効果を利用した裏周りがしやすい分、通常の港湾よりも詰め寄りやすい。また水中に退避してきた敵機を待ち伏せるのも有効。 ただし、裏取りする場合は地形的に大きく回り込む必要があるので当然時間がかかる。前線が崩壊したら元も子もないので常時やる戦法ではない。 支援機 対面の支援を相手にする等の基本的な部分は通常の港湾基地と変わらず。 足回りの悪い支援機としては水の中に入ること自体が不利になりがち。なるべく水場には入らない方が良い。環境適正「水中」持ちのジュアッグやゾックでも注水部分が狭いゆえ、接近されやすく水場の恩恵を活かしづらい。 水中もレーダーの範囲が狭まるだけなので、高性能レーダーで索敵範囲が広い支援機なら地上からでも観測情報連結効果でHPが見えてることが多い。 C中継を確保できているなら、水中から来る敵を陸上から撃っているほうが良い。 撃ち下ろすことが増える都合、射角も少し取りづらくなる。広めの爆風があるキャノン系持ちのが当てやすくなる。 水中側ばかり見てると、対面支援やステルス機への注意が疎かになりがちなので定期的に警戒しましょう。 歩兵 ワッパ等のビークルもないので拠点爆破は機体に乗っていかないと苦労する。 水中ではスラスターが無限になる。ただし移動速度が遅くなっているので大移動には不向き。 ちなみに水中でもパイロットのコスチュームは変わらず、顔が出ていても問題なく行動できる。驚異の肺活量だ!アクアラングが表示されてなかった不具合があったが、現在は口元に小型アクアラングを装備している。 歩兵は陸上・水中どちらの状態でもレーダー半減効果を受けないで済む。陸上から水中は環境適正「水中」持ち機体でもレーダー半減してしまうので歩兵になれば入水する前に通常のレーダー範囲で確認出来たりする。 アップデート履歴 2020/09/24:新規追加 2021/07/29:中継地点C付近の天井がある通路を一部のMSが通過しにくくなっていたため、天井の高さを調整 コメント欄 過去ログ 1 名前 6v6はザクスナ、ハイザクカスタムなど長距離支援3機で出てくるやつをもぐらたたきするとイイゾ 野良ならかなり高い勝率が出せそうだ - 名無しさん (2022-08-16 00 33 49) レート復活どころか消えてた事すら知らんかった - 名無しさん (2022-08-14 18 17 57) 良く知らないんで申し訳ないんだけどさ、ここ無くなった事に関して運営さんからアナウンスあったのかな。何か一言あってもいいんじゃないかと。あったならゴメン。 - 名無しさん (2022-06-22 21 00 38) 俺はここが割と好きだったから使われなくなったの嫌なんだが アプデで何か面白ギミックくっ付けてもう一度プレイしてもらえる様にしろよ - 名無しさん (2022-05-30 22 32 26) 中継地点による復帰からの行動が読めてしまうから、どのルールでも微妙になってる。結局MAP右上、左下はブロールでも行かないら無駄スペースのまま。 - 名無しさん (2022-06-20 22 47 46) 中継Aをもっとずっと右上に、同じ様にBをもっとずっと左下に。CとDの間の距離をもっと空ける。これでマップ全体が使われる様になるんじゃないか? - 名無しさん (2022-06-21 06 01 00) そもそも最近全くエントリーされていないよね。ここのコメ欄の日付でもお察しだ。 - 名無しさん (2022-01-29 10 26 00) 低コスだと変形もフライトも無いから屋根上のお座りタンクが面倒すぎるクソマップだな。 - 名無しさん (2021-12-25 20 10 51) 軍港のせいで水アレルギー発症して依頼、このステージもなんか苦手 - 名無しさん (2021-10-27 12 10 10) は? - チャシューフタキュー (2022-03-20 10 04 20) 水中適正あるからって延々水の中に籠ってるのわけわからん。デメリットが軽減されてるだけで打ち下ろされるという不利な状況はかわってないんだよ - 名無しさん (2021-10-14 19 46 53) ゲーム関係無いけど、ここにあるユーコン級は連邦の鹵獲品なのかな? - 名無しさん (2021-09-04 18 22 40) 元々ユーコン自体が連邦のU型潜水艦にMS搭載能力等を付与した改良型だからおそらくこのマップのもU型の方と思われる - 名無しさん (2022-05-16 12 20 06) ここ開幕は中央凸で動き方合ってるよね?なんか皆散開してくから自分だけ中央にぼっち→後退ってなってるんだけどずっと - 名無しさん (2021-08-14 02 16 27) 編成によるんじゃない?水泳部は水中から回ってくだろうし芋る系の支援なら手前の建物に陣取るよ。中央取れば有利になるのは分かるけど味方の編成と展開の仕方をレーダーで見てついて行くのが1番いいと思う。単凸して早々に枚数不利になるのが1番の悪手。 - 名無しさん (2021-08-14 03 19 35) AもBも要らねえからさあ、みんなまとまってC来てくれよ・・・なんできてくれないの? - 名無しさん (2021-07-22 02 32 51) 墜落とか分かるけどここで野良で初手AB放棄は流石にリスク高過ぎだと思う。勝てばいいけど負けたら本拠点と中央の距離が長いから各個撃破され続ける可能性が高いし。 - 名無しさん (2021-07-24 15 26 14) まぁ、主力になる汎用やそもそも中継確保に回るべきでない支援がA/B取るってなら問題かなと。このマップに限らず初動中継確保は強襲がやった方がいい。どうせ真っ先に飛び出しても敵汎用にハチの巣にされるだけだし、中継取って合流したら敵支援機が腰落ち着けた位になるから、発見もし易いし。 - 名無しさん (2021-08-08 06 54 10) 水中戦がやりたくてここで戦ってるんだよ - 名無しさん (2021-07-09 03 52 00) 水の中で高台の敵と戦う奴は無能。低所のデメリットが緩和されてるだけで有利じゃないと理解してほしい - 名無しさん (2021-06-26 10 14 18) 注水すごい好きなんだけど不評で部屋建てられてないの悲しい - 名無しさん (2021-06-24 00 28 07) ここのEでMS要請した時に謎オブジェの外側に出るから乗りに行くまで凄い時間掛かるのほんと罠だなこれ - 名無しさん (2021-04-17 12 36 25) 入水じゃなきゃ誰もやらないと運営も気づいたらしい - 名無しさん (2021-04-12 21 10 45) 強襲か支援乗ってる時に味方汎用半分以上が開幕自陣のHLV側に行ったらもう負けを確信する。そのまま中継付近に行かずHLV付近で射線塞ぎ合いながらモジモジしてる奴しかいないからな。後は中央取られて左右から撃たれて引くに引けなくなって前にいたやつから順番に撃破されて、リードを巻き返せないまま終わる - 名無しさん (2021-03-30 19 58 43) 注水の初動でC下から行こうしてその後もなぜかC下から攻めようとする味方にあたったのですが、これは悪手ですよね? - 名無しさん (2021-03-04 16 12 31) C中継横のスロープのことだと思うけど、水中は視線を切れるしスラスター回復も早くなるから水中適性あるなら初動は良いと思う。継続してそこから攻める時は、他のルートから陽動が入るなり水中に注目されていない状態なら有り。ただし全員で水中からっていうのは、陸上から弾幕射撃されやすいので悪手。 - 名無しさん (2021-03-04 17 16 44) C南の陸上からです、説明不足で申しわけない。3人ぐらいの味方が初動からずっとC南の狭い通路に固執してました - 名無しさん (2021-03-04 23 36 58) Cを攻めたいのなら初動は水中からだと思ってたのですがそういう戦術があるのですか? - 名無しさん (2021-03-04 23 41 15) HLVにパイプがなかった初期の頃なら有効かもしれませんが、現在ではただの遠回りです。ステルス持ちならまだ使いみちもありますが、それ以外なら悪手ですね - 名無しさん (2021-03-04 23 48 11) ありがとうございます。その時支援機に乗っていたのですが追従しようとすると味方が射線にいるし、かといって高台からの援護だと射線がHLVに阻まれて何もできなかったんです - 名無しさん (2021-03-05 00 12 39) B側であればC南のパイプを通りHLV沿いを行くのは有利ポジルート。ポピュラーな真ん中ルートは実はA側中央ルートに対して右射線が通る不利ポジとなる。 - 名無しさん (2021-03-22 05 56 01) C中継もっと高くしてくれないと入れない機体があるんやが・・・。 - 名無しさん (2021-02-13 20 34 00) なにかあったっけ? - 名無しさん (2021-02-13 23 18 34) トーリス入れないぞ他もいるかも - 名無しさん (2021-02-14 16 51 02) ドーベン入れなかった - 名無しさん (2021-04-12 15 48 21) 似てるかもVガンの基地に - 名無しさん (2021-01-30 21 40 57) ジブラルタルか。でもあの時代にはHLVないしな - 名無しさん (2021-02-13 23 20 31) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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概要 政治体制 防衛力 主要な区画アンダードック 下水道 寺院区画 倉庫街 酔いどれ横丁(仮) 主要な場所「浮かんだ酒瓶」亭 商人協会 太陽魂会の修道院 港湾管理事務所 売国奴の墓 ミリオンネーム号 主要な組織・NPC港湾警備隊『ドローン・カトラス』 ハーバーマスター ホウ・ガンボウ ブルーザー・ブロディ マスター・**** 概要 ハーバーの有力者は海上交易の源となる港を抑えている事を利用して、他の地区に対して優位に立とうとしている。船乗り相手の酒場や宿屋が多数存在し、シースト・カトラスの中で最も活気ある地区と言える。人口は約3500人とされているが、人の出入りが激しいため正確な数字は不明である。 政治体制 『ハーバーマスター』による統治 防衛力 港湾警備隊『ドローン・カトラス』、太陽魂教会の僧兵団。 主要な区画 アンダードック 「下水道を探索したい? それならオーガの奴隷などいかがかな?」(マインドフレイヤーの奴隷商人) アンダードックは下水道内に作られた小さな街である。この街のルールはたった一つ、他の商人や客といざこざを起こさないということである。この街では金さえ払えば誰であろうと(ハーバーマスターだろうが下水道に住むコボルトだろうが)一人の客として扱われる。そして望むのであれば誰であろうと商人として振る舞うことができる。この街では対価さえ払えば武器や防具などは勿論、奴隷や傭兵・情報などを買うこともできるが、価格は非常に高い(市価の1.5倍)。また、この街にはシャア神の神殿、デュエルガーの店主が経営する宿屋、リザードフォークがマスターの酒場など一通りの施設がある。 下水道 シースト・カトラスの下水道の歴史はシースト・カトラス自身の歴史よりも古い。下水道は街が作られる前から存在し、おそらくは海賊たちが住み着く前から存在していたとされる遺跡である。街の全域に複雑に張り巡らされたこの遺跡の全容を把握しようとする試みは、街が作られて以来幾度となく行われ、そしてその悉くが危険な先住民の妨害によって失敗してきた。シースト・カトラスの下水道では考えられる限りのあらゆる危険と遭遇しうるとされている。マインドフレイヤーを見たという者もいれば、コボルトの部族が棲みついていると主張する者もいる。しかし下水道から地上への攻撃といった事件が発生していないことから、これらの先住民を統一する勢力は未だ存在していないと考えられている。こうした様々な危険があるにもかかわらず、下水道に立ち入る冒険者は後を絶たない。この下水道の奥底に、宝の眠る「本物の」遺跡があると信じられているからだ。アンダードックはこうした冒険者たちを相手にサービスを提供する、下水道の中に作られたもう一つの街である。もっとも、並の冒険者ではアンダードックに到達することさえ困難だろう。 寺院区画 「ミストラの死による災害は呪文荒廃で終わりではありません。間もなく“織り”の崩壊により世界に破滅が訪れるでしょう! 唯一の超越神たる“見えざる目”だけが、我々を護ることができるのです」 寺院区画はシースト・カトラスの全ての地区に対して開かれている中立の区画であり、その管理費を全ての地区が負担しているが、他に固有の神殿を有していない港湾地区が実質的に管理を行っている。この地区には小さな祠から有人の礼拝堂や修道院まで様々な規模の神殿がある。祀られている神も様々で、中には邪神を祀っている祠も存在する。この地区にある代表的な建築物としては、ホウ・ガンボウ(人間、モンク&モーニングロード)が代表を務める太陽魂会の修道院、メローラ神の礼拝堂、ケレンヴォ―神の教会が挙げられる。また、共同墓所や売国奴の墓があるのもこの区画である。 最近、この区画の道端で“見えざる目”という謎の神(エイオーではないかという噂もあるが定かではない)の信者を名乗る人々が熱心に勧誘を行い、勢力を拡大していることが話題になっている。“見えざる目”やエイオーの神殿は寺院区画に存在していないこともあり、寺院関係者はこの新しい宗教集団の動向に神経を尖らせているようだ。 倉庫街 酔いどれ横丁(仮) 主要な場所 「浮かんだ酒瓶」亭 「さすがにメッコールはねえだろう」 「…あるよ」 「浮かんだ酒瓶」亭は酔いどれ横丁(仮)にある5階建ての宿屋である。やや高めの値段設定のため船乗りはほとんど利用しないが、清潔で落ち着いた雰囲気が商人たちに好まれているようだ。この宿屋は4階に出入りできないことで有名である。4階に相当する高さには窓が存在せず、階段を上っていっても4階に相当する場所には踊り場があるだけでフロアーに出ることができない。3階の天井が高いということも無く、この「入ることのできない」4階の存在は常連客の間ではよく知られた謎となっている。1階は宿泊客専用のバーとなっている。このバーにはメニューが存在せず、宿泊客は好き勝手に自分の食べ物・飲み物を注文する。マスターに「無い」と言われた客はまだいないとされている。 商人協会 交易商人たちはシースト・カトラスの港で降ろした荷を倉庫に蓄積し、周辺都市の需要・供給にあわせてキャラバンを編成している。このような交易を行う商人のグループは十を超えるが、これら全てのグループのこの街における責任者がいるのが商人協会である。責任者達はここで在庫の管理からキャラバンの編成、護衛の募集などの業務を行っている。商人協会内に事務所を持たない交易会社はこの街の倉庫を利用することができないため、この街を拠点に交易を行おうとする商人は必ず商人協会に所属することになる。協会内に席を持つ主要な交易会社として、友愛会(属性:善)、愛を超え憎しみを超え宿命に(属性:無)、砂漠の裁判官(属性:悪)が挙げられる。また、ワキーン神の礼拝堂も商人協会内に存在している。 商人協会の納める税金が港湾地区の財源に占めるウェイトは非常に大きいため、主要な交易会社の責任者はハーバーマスターに対して大きな発言権を持っているとされる。 太陽魂会の修道院 太陽魂会はモンクの修道会の一つだが、明確に組織化されていないため修道院によって信仰が異なる。この修道院ではアモーネイターが主に信仰されているが、修道院長のホウ・ガンボウ(人間、モンク&モーニングロード)の方針によってセルーネイまたはスーニーを信仰することも許されている。一般人にも開放されている修道院の1階は礼拝堂になっており、正面奥にアモーネイターのシンボル、左右にセルーネイとスーニーの像が安置されている。また、奥の小部屋には女神の足“だけ”の彫像という風変わりなものが安置されている。修道院関係者によれば、これはホウ・ガンボウの古い友人のためのものなのだが、その友人がこの修道院を訪れたことは未だ無いらしい。 港湾管理事務所 売国奴の墓 ミリオンネーム号 「ここのマスターは元鳩麦海賊団のひとりだったんだよ」 「よしてください、だんな…。それに、まだ現役でもあるんですぜ」 港の南端にはいつも同じ船が停泊している。前方にとりつけられた巨大な黄金獅子のレリーフが目を引くこの元海賊船は港湾地区のシンボルと言える存在だ。シースト・カトラスの住民で、海賊(及び海賊と結託した海軍)を襲う海賊団・鳩麦海賊団の旗艦であったこのミリオンネーム号を知らない者はいないが、この船が“営業中”の酒場であることを知る者はほんのわずかだ。ミリオンネーム号の船室を改造して作られた「輝くハイドラ」亭には船の甲板から入ることは出来ず、アンダードックに巧みに隠された瞬間移動の魔法陣からしか入ることが出来ない。 狭い店内には5人が座れるカウンターと6人掛けのテーブルが2つあり、カウンターの奥では中年のマスター・****(人間の男性、ファイター)が静かにグラスを磨いている。客は少なく、2・3人あるいは5~6人程度の1グループの客がいる程度だが、注意深く観察するといずれも高い実力をそなえた冒険者であることが分かる。 (サービス:飲食及びマスターや常連客からの情報・援助。仕事の斡旋は無い) 主要な組織・NPC 港湾警備隊『ドローン・カトラス』 「ただの人型生物には興味ありません! この中に異形、来訪者、魔獣、生ける人造が居たらあたしの所に来なさい! 以上!」マナ軍曹の新兵募集演説 抜かれたカトラス、の名を冠した港湾警備隊は、『ハーバーマスター』の指揮下にある正規の衛兵団だ。呪文荒廃以前は街全体の治安維持にあたっていたが、現在その権限は港湾地区内にしか及んでいない。主な仕事は喧嘩の仲裁と密輸の摘発で、荒っぽい船乗り同士の喧嘩は時に血を見る事もあるため、秩序の維持には不可欠な存在である。 隊員はおよそ40名ほどで、10人ずつの小隊に分かれ交代で任務にあたっている。第1小隊(通称:MANA隊)の長マナ軍曹(人間の女性)は「刺激が欲しいからこの仕事についた」と公言しており、何か騒乱が起こったと聞くや例え非番であっても嬉々として駆けつける(そしてしばしば、さらなる混乱を呼ぶ)その姿は港湾地区の名物となっている。 ハーバーマスター 「ゴースト、君はずっと前から僕を裏切っていたんだね…そして踏みにじったんだ、僕の気持ちを」 ハーバーマスターとしか呼ばれないこの40代の優男(独身)は毎日、港に程近い港湾管理事務所で朝から晩まで忙しく働いている。彼の仕事は街の治安維持、船の出航スケジュールの管理、海賊の指名手配など多岐に及ぶが、彼を補佐する事務員は僅か10名ほどである。数年前まではこの5倍ほどの事務員が港湾管理事務所で働いていたのだが、ある時一斉に解雇され、現在の体制に移行したらしい。かつては酔いどれ横丁(仮)に並ぶ店に頻繁に顔を出していた彼が、全く顔を出さなくなったのもちょうどその頃だと言われている。一斉解雇が行われる直前の時期に彼は特定の女性と一緒に店に来ることが多かったらしく、巷では「女に振られたのを引きずってるんじゃねえの」という噂が流れている。 ホウ・ガンボウ 「俺の拳が真っ赤に燃える! 貴様を倒せと轟き叫ぶ!! 日輪の力を借りて、今必殺の不動明王拳!!!」 「ぶってぇぇぇき! めっさぁぁぁぁぁつ!! サンソウル・クラッシュ!!!」 ブルーザー・ブロディ ホウ・ガンボウの不肖の弟子。15年前、ミルテシュタイン城にて消息を絶ったが、PCたちの活躍により復活。師匠のもとで再び研鑽を積んでいる。 マスター・****